La VR et le gaming : no future ?

Pas plus tard que la semaine dernière, on se penchait sur les soucis que rencontre le couple VR (virtual reality)/jeux vidéo. On se demandait si, dorénavant, les jeux et casques de réalité virtuelle allaient devoir être fournis avec un sac en papier (rapport à la motion sickness ou cybercinétose. La nausée, quoi). Bon. Mais à l’agence web, on se rassurait en se disant qu’avec l’expérience, les développeurs allaient user de stratagèmes bien spécifiques à cette application pour ménager les cerveaux des joueurs et éviter ce genre de désagréments.

Femme assise avec un casque de réalité virtuelle sur les yeux.

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Réalité virtuelle VS cybercinétose -2

La réalité virtuelle et la nausée… On a commencé à vous en parler dans le dernier article paru sur le blog de Web Omega, votre agence de création de site web à Nice. On appelle ce phénomène la cybernausée, la cybercinétose ou encore la cybersickness. Le site internet américain IGN a même concocté un article répertoriant plusieurs jeux selon leur potentiel de nausée !

Un homme porte un casque de réalité virtuelle Oculus Rift.

https://www.flickr.com/photos/utknightcenter/

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Réalité virtuelle VS cybercinétose -1

Cybercinétose, quèsaco ? On va y venir. Mais d’abord, expliquons le terme cinétose. Il faut dire qu’on dit plus facilement « j’ai le mal des transports » que « je souffre de cinétose ». Mais enfin voilà, c’est ce trouble qui se manifeste lorsque la perception visuelle est en désaccord avec le système vestibulaire (organe de l’équilibre situé dans l’oreille interne). Ce qu’on ressent ? De l’étourdissement, des nausées et de la fatigue surtout. Pourquoi on en parle sur le blog de l’agence web ? Parce que les casques de réalité virtuelle, s’ils font fureur, ont aussi fait émerger de sympathiques effets secondaires définissables par le terme cybercinétose, ou cybernausée. Ça donne faim, non ?

Femme avec un casque de réalité virtuelle sur les yeux.

https://www.flickr.com/photos/utknightcenter/

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Les tendances du CES 2016 partie 1 – Du fun

En 2016, la technologie de l’électronique va où ? Avec la conférence CES (Consumer eletronic show) de Las Vegas, on peut s’attendre à une bonne dose de fun, mais aussi d’utile autour de vos TV et autres appareils de quantified self. L’agence de création de site à Nice Web Omega vous en donne un avant-goût.

Mur d'objets électroniques au CES 2015

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Électroniquement fun

Alors oui, pour la plupart des personnes, l’électronique et ses progrès n’ont pas plus d’importance que les derniers jeux vidéos sortis, peut-être d’ailleurs parce que ce sont deux domaines bien intriqués l’un à l’autre (il faut bien un bon écran et une console costaude pour jouer avec les meilleurs paramètres).

Mais 2016 promet des joujoux électroniques qui sortiront enfin du salon. Restons pourtant un instant sur les TV, puisqu’il faut noter que la mention 3D est désormais obsolète et remplacée par l’UHD, à savoir l’ultra haute définition. Passons maintenant au jardin avec les drones.

Ce sont eux les jouets pour adulte de 2016 ! La législation ayant entériné que les engins volants avaient avant tout pour fonction d’amuser leur propriétaire, la paranoïa des affaires de survol de centrale nucléaire étouffée, et surtout parce que les entreprises collent à la virgule près à la régulation aérienne américaine (réputée plus stricte), on pourra enfin sortir son drone et faire une balade volante comme d’autres jouent au frisbee. Vous avez froid ? Revenez à l’intérieur.

L’Oculus Rift a certes été distribué en kit de développement depuis 2013, son lancement officiel est bien pour cette année. Nous vous en parlerons plus en détail prochainement, mais on peut avancer sans prendre de risque que l’effet « nouveauté » n’est pas complètement essoufflé et que l’étiquette « gadget » ne s’est pas collée à l’appareil, du coup il a de belles chances de devenir une vraie nouvelle façon de se divertir.

Pour savoir ce que le CES va fournir de pratique en termes d’appareils électroniques, suivez le blog de l’agence web Web Omega.

La téléportation grâce à Facebook ?

2025, ce n’est pas tout près. Facebook nous laisse donc une dizaine d’années pour rêver de cette machine incroyable. Et Web Omega, votre agence web de référencement Google, n’a pas pu se retenir de jeter un œil à cette histoire de téléporteur.
Tout part du casque de réalité virtuelle Oculus Rift, dont dispose à présent Facebook. Il a été conçu par l’entreprise Oculus VR, une filiale du réseau social.

Du voyage virtuel…

L’appareil se présente sous la forme d’un masque qui recouvre les yeux, s’attache à l’arrière du crâne et permet une immersion dans un univers virtuel à 360°. Depuis qu’il a ce précieux gadget entre les mains, Mike Schroepfer, directeur de la technologie de Facebook, rêve de « construire un appareil qui vous permettra d’être où vous voulez, avec n’importe qui, sans se soucier des frontières géographiques », a-t-il expliqué lors d’une conférence de presse. Bref, son imagination est sans bornes. Bien entendu, il y a un petit piège. Ces voyages seront virtuels ! Ce qui n’est déjà pas mal du tout.

Une femme tient deux boules sur ses yeux, sur lesquelles il est écrit Facebook.

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L’Oculus Rift, plus cher que prévu ?

Le casque de réalité virtuelle développé par Oculus VR, appartenant à Facebook, est une réelle révolution dans son domaine. Il permet en effet d’être placé dans un univers 3D, comme si les jeux étaient réels. Il pourrait cependant coûter plus cher que prévu. L’agence web Web Omega vous en dit davantage à ce sujet.

Oculus Rift

https://www.flickr.com/photos/sergesegal/

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